主要是,學習 ES6(我最自豪的是重新實現了變量作用域)的過程中我碰到了幾個特性,它們讓我驚訝,其中大部分是關于 ES6 的特性但也有一部分是 ES3 特性,這些特性我以前從未用過,而現在我將開始使用它們。
1 從任何一個代碼塊中 break
你應該已經知道你可以從任意循環中 break 和 continue —— 這是一個相當標準的程序設計語言結構。但你可能沒有意識到,你可以給循環添加一個 label ,然后跳出任意層循環:
outer: for(var i = 0; i < 4; i++) {
while(true) {
continue outer;
}
}
label 特性同樣適用于 break 和 continue。你在 switch 語句中肯定見過 break:
switch(i) {
case 1:
break;
}
順便說一句,這是為什么 Crockford 建議你的 case 不應該縮進 —— 因為 break 跳出的是 switch 而不是 case,但是我認為縮進 case 的可讀性更好。你也可以給 switch 語句添加 label:
myswitch: switch(i) {
case 1:
break myswitch;
}
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你可以做的另一件事是創建任意塊(我知道你可以在 C# 里面這么寫,我期望其他語言也可以)。
{
{
console.log("I'm in an abritrary block");
}
}
因此,我們可以把 label 和 break 放在一起,用來從任意代碼塊中跳出。
outer: {
inner: {
if (true) {
break outer;
}
}
console.log("I will never be executed");
}
✦注意到,這只適用于 break —— 因為你只能在一個循環中 continue。我從未見過 label 被使用在 JavaScript 中,我想知道為什么 —— 我想可能因為如果我需要 break 兩層,說明把這個代碼塊放在一個函數里可能更好,這樣我可以使用一個單層的 break 或者一個提前的 return 來達到同樣的目的。
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盡管如此,如果我想保證每個函數只有一個 return 語句(這不是我的菜),那么我可以使用帶 label 的 brock。例如,看下面這個多個 return 語句的函數:
function(a, b, c) {
if (a) {
if (b) {
return true;
}
doSomething();
if (c) {
return c;
}
}
return b;
}
▼
而如果使用 label:
function(a, b, c) {
var returnValue = b;
myBlock: if (a) {
if (b) {
returnValue = true;
break myBlock;
}
doSomething();
if (c) {
returnValue = c;
}
}
return returnValue;
}
▼
還有另一種選擇,用更多代碼塊……
function(a, b, c) {
var returnValue = b;
if (a) {
if (b) {
returnValue = true;
} else {
doSomething();
if (c) {
returnValue = c;
}
}
}
return returnValue;
}
我最喜歡原版,然后是使用 else 的版本,最后才是使用 label 的版本 —— 但是,這可能是因為我的寫碼習慣?
2 解構一個已存在的變量
首先,有個怪異的寫法我無法解釋。貌似 ES3 中你可以添加一個小括號到一個簡單的賦值語句左邊的變量上,而這樣寫不會有問題:
var a;
(a) = 1;
assertTrue(a === 1);
如果你能想到為什么這樣寫可以,請在底下評論!
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解構的過程是一個將變量從一個數組或者一個對象中拉取出來的過程。最常見的是以下例子:
function pullOutInParams({a}, [b]) {
console.log(a, b);
}
function pullOutInLet(obj, arr) {
let {a} = obj;
let [b] = arr;
console.log(a, b);
}
pullOutInParams({a: "Hello" }, ["World"]);
pullOutInLet({a: "Hello" }, ["World"]);
而你可以不使用 var 或 let 或 const。對數組你可以讓下面的代碼如你的期望運行:
var a;
[a] = array;
但是,對于對象,你必須將整個賦值語句用小括號括起來:
var a;
({a} = obj);
✦必須這樣寫的理由是,不加括號無法區分代碼是解構賦值還是塊級作用域,因為你可以使用匿名代碼塊而 ASI(automatic semi-colon insertion,自動插入括號)會將變量轉成可以執行的表達式(如下面的例子所示,能夠產生副作用……),這樣就產生了歧義。
var a = {
get b() {
console.log("Hello!");
}
};
with(a) {
{
b
}
}
回到原始的例子,我們給我們的賦值語句里的變量加了圓括號 —— 你可能認為它也適用于解構,但它不是。
var a, b, c;
(a) = 1; //這句不是變量解構
[b] = [2];
({c} = { c : 3 });
3 對數值進行解構
解構的另一個方面你可能也沒有意識到,屬性名不是必須要是不帶引號的字符串,它們也可以是數值:
`var {1 : a} = { 1: true };`
或者帶引號的字符串:
`var {"1" : a} = { "1": true };`
或者你可能想要用一個計算的表達式作為名字:
var myProp = "1";
var {[myProp] : a} = { [myProp]: true };
這會很容易寫出造成困惑的代碼:
var a = "a";
var {[a] : [a]} = { a: [a] };
4 類聲明是塊級作用域的
函數聲明會被提升,意味著你可以將函數聲明寫在函數調用之后:
func();
function func() {
console.log("Fine");
}
函數表達式與此相反,因為賦值一個變量的時候,變量聲明被提升,但是具體賦值沒有被提升。
func(); // func 被聲明, 但是值為 undefined, 所以這里拋出異常: "func is not a function"
var func = function func() {
console.log("Fine");
};
類(Classes)成為 ES6 流行的部分,并且已被廣泛吹捧為函數的語法糖。所以你可能會認為以下代碼是可以工作的:
new func();
class func {
constructor() {
console.log("Fine");
}
}
然而,盡管它基本上是語法糖,但前面的代碼是不能工作的。這實際上等價于:
new func();
let func = function func() {
console.log("Fine");
}
這意味著我們的 func 調用在暫時性死區(TDZ),這會導致引用錯誤。
5 同名參數
我認為不可能指定同名的參數,然而,卻可以!
function func(a, a) {
console.log(a);
}
func("Hello", "World");
// 輸出 "World"
在嚴格模式下不行:
function func(a, a) {
"use strict";
console.log(a);
}
func("Hello", "World");
// 在 chrome 下報錯 - SyntaxError: Strict mode function may not have duplicate parameter names
6 typeof 不安全
好吧,我偷了這篇文章的結論,但是這值得強調。
在 ES6 之前,眾所周知使用 typeof 總是能安全地找出某個變量的定義,不管它是否被聲明:
if (typeof Symbol !== "undefined") {
// Symbol 可用
}
// 下面的代碼拋異常,如果 Symbol 沒有被聲明
if (Symbol !== "undefined") {
}
✦ 但是,現在這個在不使用 let 或者 const 聲明變量的時候才好使。因為有了 TDZ,會導致變量未聲明時產生引用錯誤。從本質上講,變量被提升到塊級作用域的開始,但是在聲明前的任何訪問都會產生引用錯誤。在 JSHint 的作用域管理中,我必須記錄一個變量的用法,如果它使用 let 或者 const 聲明于當前塊級作用域或者它的父級作用域,提前訪問就會有引用錯誤。而如果是使用 var 語句聲明的,那么它就是可用的,但是 JSHint 會給出一個警告,而如果它沒有被聲明,那么它使用全局作用域,JSHint 可能會有另外一種警告。
if (typeof Symbol !== "undefined") {
// Symbol 不可用,產生 reference error
}
let Symbol = true;
7 新數組
我總是避免使用 new Array 構造函數,一部分原因是因為它的參數既可以是一個長度又可以是一個元素列表:
new Array(1); // [undefined]
new Array(1, 2); // [1, 2]
但是,一個同事最近使用它遇到了一些我以前沒有見過的東西:
var arr = new Array(10);
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {
arr[i] = i;
}
console.dir(arr);
▼▼▼
上面的代碼產生一個 0 到 9 的數組。然而,如果將它重構為使用 map:
var arr = new Array(10);
arr = arr.map(function(item, index) { return index; });
console.dir(arr);
上面的代碼運行后 arr 沒有變化。似乎 new Array(length) 用指定長度創建了一個數組,但是沒有設置任何值,所以引用它的長度可以工作,但是枚舉元素不可以。如果我設置一個數值會怎么樣?
var arr = new Array(10);
arr[8] = undefined;
arr = arr.map(function(item, index) { return index; });
console.dir(arr);
現在我得到了一個數組,第 8 個元素等于 8,但是其他所有的值依然是 undefined。看一下 map 的 polyfill 實現,它循環每一個元素(這是為什么 index 是正確的),但是它使用的是 in 來檢查一個屬性是否被設置。你如果使用數組直接量,也會得到同樣的結果。
var arr = [];
arr[9] = undefined;
// or
var arr = [];
arr.length = 10;
8 其它
Mozilla 的開發者博客有一篇很棒的文章關于箭頭函數,其中包含使用,作為一種官方的 ES6 注釋的細節。一整個系列的博客文章也都值得仔細閱讀。
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