本文是我學習JavaScript過程中收集與整理的一些易錯知識點,將分別從變量作用域,類型比較,this指向,函數參數,閉包問題及對象拷貝與賦值這6個方面進行由淺入深的介紹和講解,其中也涉及了一些ES6的知識點。
JavaScript知識點
1.變量作用域
1. var a = 1;
2. function test() {
3. var a = 2;
4. console.log(a); // 2
5. }
6. test();
上方的函數作用域中聲明并賦值了a,且在console之上,所以遵循就近原則輸出a等于2。
1. var a = 1;
2. function test2() {
3. console.log(a); // undefined
4. var a = 2;
5. }
6. test2();
上方的函數作用域中雖然聲明并賦值了a,但位于console之下,a變量被提升,輸出時已聲明但尚未被賦值,所以輸出“undefined”。
1. var a = 1;
2. function test3() {
3. console.log(a); // 1
4. a = 2;
5. }
6. test3();
上方的函數作用域中a被重新賦值,未被重新聲明,且位于console之下,所以輸出全局作用域中的a。
1. let b = 1;
2. function test4() {
3. console.log(b); // b is not defined
4. let b = 2;
5. }
6. test4();
上方函數作用域中使用了ES6的let重新聲明了變量b,而let不同于var其不存在變量提升的功能,所以輸出報錯“b is not defined”。
1. function test5() {
2. let a = 1;
3. {
4. let a = 2;
5. }
6. console.log(a); // 1
7. }
8. test5();
上方的函數作用域中用let聲明了a為1,并在塊級作用域中聲明了a為2,因為console并不在函數內的塊級作用域中,所以輸出1。
2.類型比較
1. var arr = [],
2. arr2 = [1];
3. console.log(arr === arr2); // false
上方兩個不同的數組比較,console為false。
1. var arr = [],
2. arr2 = [];
3. console.log(arr === arr2); // false
上方兩個相同的數組比較,因為兩個單獨的數組永不相等,所以console為false。
1. var arr = [],
2. arr2 = {};
3. console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true
上方利用typeof比較數組和對象,因為typeof獲取NULL、數組、對象的類型都為object,所以console為true。
1. var arr = [];
2. console.log(arr instanceof Object); // true
3. console.log(arr instanceof Array); // true
上方利用instanceof判斷一個變量是否屬于某個對象的實例,因為在JavaScript中數組也是對象的一種,所以兩個console都為true。
3.this指向
1. var obj = {
2. name: 'xiaoming',
3. getName: function () {
4. return this.name
5. }
6. };
7. console.log(obj.getName()); // 'xiaoming'
上方對象方法中的this指向對象本身,所以輸出”xiaoming”。
1. var obj = {
2. myName: 'xiaoming',
3. getName: function () {
4. return this.myName
5. }
6. };
7. var nameFn = obj.getName;
8. console.log(nameFn()); // undefined
上方將對象中的方法賦值給了一個變量,此時方法中的this也將不再指向obj對象,從而指向window對象,所以console為”undefined”。
1. var obj = {
2. myName: 'xiaoming',
3. getName: function () {
4. return this.myName
5. }
6. };
7. var obj2 = {
8. myName: 'xiaohua'
9. };
10. var nameFn = obj.getName;
11. console.log(nameFn.apply(obj2)); // 'xiaohua'
上方同樣將obj對象中的方法賦值給了變量nameFn,但是通過apply方法將this指向了obj2對象,所以最終console為’xiaohua’。
4.函數參數
1. function test6() {
2. console.log(arguments); // [1, 2]
3. }
4. test6(1, 2);
上方利用函數中的arguments對象獲取傳入函數的參數數組,所以輸出數組[1, 2]。
1. function test7 () {
2. return function () {
3. console.log(arguments); // 未執行到此,無輸出
4. }
5. }
6. test7(1, 2);
上方同樣利用arguments獲取參數,但因test7(1, 2)未執行return中的函數,所以無輸出,若執行test7(1, 2)(3, 4)則會輸出[3, 4]。
1. var args = [1, 2];
2. function test9() {
3. console.log(arguments); // [1, 2, 3, 4]
4. }
5. Array.prototype.push.call(args, 3, 4);
6. test9(...args);
上方利用Array.prototype.push.call()方法向args數組中插入了3和4,并利用ES6延展操作符(…)將數組展開并傳入test9,所以console為[1, 2, 3, 4]。
5.閉包問題
1. var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果頁面上有5個div
2. for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
3. elem[i].onclick = function () {
4. alert(i); // 總是5
5. };
6. }
上方是一個很常見閉包問題,點擊任何div彈出的值總是5,因為當你觸發點擊事件的時候i的值早已是5,可以用下面方式解決:
1. var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果頁面上有5個div
2. for(var i = 0; i < elem.length; i++) {
3. (function (w) {
4. elem[w].onclick = function () {
5. alert(w); // 依次為0,1,2,3,4
6. };
7. })(i);
8. }
在綁定點擊事件外部封裝一個立即執行函數,并將i傳入該函數即可。
6.對象拷貝與賦值
1. var obj = {
2. name: 'xiaoming',
3. age: 23
4. };
5.
6. var newObj = obj;
7. newObj.name = 'xiaohua';
8. console.log(obj.name); // 'xiaohua'
9. console.log(newObj.name); // 'xiaohua'
上方我們將obj對象賦值給了newObj對象,從而改變newObj的name屬性,但是obj對象的name屬性也被篡改,這是因為實際上newObj對象獲得的只是一個內存地址,而不是真正 的拷貝,所以obj對象被篡改。
1. var obj2 = {
2. name: 'xiaoming',
3. age: 23
4. };
5. var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: 'blue'});
6. newObj2.name = 'xiaohua';
7. console.log(obj2.name); // 'xiaoming'
8. console.log(newObj2.name); // 'xiaohua'
9. console.log(newObj2.color); // 'blue'
上方利用Object.assign()方法進行對象的深拷貝可以避免源對象被篡改的可能。因為Object.assign() 方法可以把任意多個的源對象自身的可枚舉屬性拷貝給目標對象,然后返回目標對象。
1. var obj3 = {
2. name: 'xiaoming',
3. age: 23
4. };
5. var newObj3 = Object.create(obj3);
6. newObj3.name = 'xiaohua';
7. console.log(obj3.name); // 'xiaoming'
8. console.log(newObj3.name); // 'xiaohua'
我們也可以使用Object.create()方法進行對象的拷貝,Object.create()方法可以創建一個具有指定原型對象和屬性的新對象。
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