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常見的JavaScript易錯知識點整理

作者:織晶客服部   發布于:2016/12/14 9:46:59  點擊量:  來源:織晶網絡

本文是我學習JavaScript過程中收集與整理的一些易錯知識點,將分別從變量作用域,類型比較,this指向,函數參數,閉包問題及對象拷貝與賦值這6個方面進行由淺入深的介紹和講解,其中也涉及了一些ES6的知識點。

JavaScript知識點

1.變量作用域

1.     var a = 1; 

2.     function test() { 

3.         var a = 2; 

4.         console.log(a); // 2 

5.     } 

6.     test(); 

上方的函數作用域中聲明并賦值了a,且在console之上,所以遵循就近原則輸出a等于2。

1.     var a = 1;  

2.     function test2() { 

3.         console.log(a); // undefined 

4.         var a = 2; 

5.     } 

6.     test2(); 

上方的函數作用域中雖然聲明并賦值了a,但位于console之下,a變量被提升,輸出時已聲明但尚未被賦值,所以輸出“undefined”。

1.     var a = 1; 

2.     function test3() { 

3.         console.log(a); // 1 

4.         a = 2;  

5.     } 

6.     test3(); 

上方的函數作用域中a被重新賦值,未被重新聲明,且位于console之下,所以輸出全局作用域中的a。

1.     let b = 1; 

2.     function test4() { 

3.         console.log(b); // b is not defined 

4.         let b = 2; 

5.     } 

6.     test4(); 

上方函數作用域中使用了ES6的let重新聲明了變量b,而let不同于var其不存在變量提升的功能,所以輸出報錯“b is not defined”。

1.     function test5() { 

2.         let a = 1; 

3.         { 

4.             let a = 2; 

5.         } 

6.         console.log(a); // 1 

7.     } 

8.     test5(); 

上方的函數作用域中用let聲明了a為1,并在塊級作用域中聲明了a為2,因為console并不在函數內的塊級作用域中,所以輸出1。

2.類型比較

1.     var arr = [], 

2.         arr2 = [1]; 

3.     console.log(arr === arr2); // false 

上方兩個不同的數組比較,console為false。

1.     var arr = [], 

2.         arr2 = []; 

3.     console.log(arr === arr2); // false 

上方兩個相同的數組比較,因為兩個單獨的數組永不相等,所以console為false。

1.     var arr = [], 

2.         arr2 = {}; 

3.     console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true 

上方利用typeof比較數組和對象,因為typeof獲取NULL、數組、對象的類型都為object,所以console為true。

1.     var arr = []; 

2.     console.log(arr instanceof Object); // true 

3.     console.log(arr instanceof Array); // true 

上方利用instanceof判斷一個變量是否屬于某個對象的實例,因為在JavaScript中數組也是對象的一種,所以兩個console都為true。

3.this指向

1.     var obj = { 

2.         name: 'xiaoming', 

3.         getName: function () { 

4.             return this.name 

5.         } 

6.     }; 

7.     console.log(obj.getName());  // 'xiaoming' 

上方對象方法中的this指向對象本身,所以輸出”xiaoming”。

1.     var obj = { 

2.         myName: 'xiaoming', 

3.         getName: function () { 

4.             return this.myName 

5.         } 

6.     }; 

7.     var nameFn = obj.getName; 

8.     console.log(nameFn()); // undefined 

上方將對象中的方法賦值給了一個變量,此時方法中的this也將不再指向obj對象,從而指向window對象,所以console為”undefined”。

1.     var obj = { 

2.         myName: 'xiaoming', 

3.         getName: function () { 

4.             return this.myName 

5.         } 

6.     }; 

7.     var obj2 = { 

8.         myName: 'xiaohua'  

9.     }; 

10.   var nameFn = obj.getName; 

11.   console.log(nameFn.apply(obj2)); // 'xiaohua' 

上方同樣將obj對象中的方法賦值給了變量nameFn,但是通過apply方法將this指向了obj2對象,所以最終console為’xiaohua’。

4.函數參數

1.     function test6() { 

2.         console.log(arguments); // [1, 2] 

3.     } 

4.     test6(1, 2); 

上方利用函數中的arguments對象獲取傳入函數的參數數組,所以輸出數組[1, 2]。

1.     function test7 () { 

2.         return function () { 

3.             console.log(arguments); // 未執行到此,無輸出 

4.         } 

5.     } 

6.     test7(1, 2); 

上方同樣利用arguments獲取參數,但因test7(1, 2)未執行return中的函數,所以無輸出,若執行test7(1, 2)(3, 4)則會輸出[3, 4]。

1.     var args = [1, 2]; 

2.     function test9() { 

3.         console.log(arguments); // [1, 2, 3, 4] 

4.     } 

5.     Array.prototype.push.call(args, 3, 4); 

6.     test9(...args); 

上方利用Array.prototype.push.call()方法向args數組中插入了3和4,并利用ES6延展操作符(…)將數組展開并傳入test9,所以console為[1, 2, 3, 4]。

5.閉包問題

1.     var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果頁面上有5個div 

2.     for(var i = 0; i < elem.length; i++) { 

3.         elem[i].onclick = function () { 

4.             alert(i); // 總是5 

5.         }; 

6.     } 

上方是一個很常見閉包問題,點擊任何div彈出的值總是5,因為當你觸發點擊事件的時候i的值早已是5,可以用下面方式解決:

1.     var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果頁面上有5個div 

2.     for(var i = 0; i < elem.length; i++) { 

3.         (function (w) { 

4.             elem[w].onclick = function () { 

5.                 alert(w); // 依次為0,1,2,3,4 

6.             }; 

7.         })(i); 

8.     } 

在綁定點擊事件外部封裝一個立即執行函數,并將i傳入該函數即可。

6.對象拷貝與賦值

1.     var obj = { 

2.         name: 'xiaoming', 

3.         age: 23 

4.     }; 

5.      

6.     var newObj = obj; 

7.     newObj.name = 'xiaohua'; 

8.     console.log(obj.name); // 'xiaohua' 

9.     console.log(newObj.name); // 'xiaohua' 

上方我們將obj對象賦值給了newObj對象,從而改變newObj的name屬性,但是obj對象的name屬性也被篡改,這是因為實際上newObj對象獲得的只是一個內存地址,而不是真正 的拷貝,所以obj對象被篡改。

1.     var obj2 = { 

2.         name: 'xiaoming', 

3.         age: 23 

4.     }; 

5.     var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: 'blue'}); 

6.     newObj2.name = 'xiaohua'; 

7.     console.log(obj2.name); // 'xiaoming' 

8.     console.log(newObj2.name); // 'xiaohua' 

9.     console.log(newObj2.color); // 'blue' 

上方利用Object.assign()方法進行對象的深拷貝可以避免源對象被篡改的可能。因為Object.assign() 方法可以把任意多個的源對象自身的可枚舉屬性拷貝給目標對象,然后返回目標對象。

1.     var obj3 = { 

2.         name: 'xiaoming', 

3.         age: 23 

4.     }; 

5.     var newObj3 = Object.create(obj3); 

6.     newObj3.name = 'xiaohua'; 

7.     console.log(obj3.name); // 'xiaoming' 

8.     console.log(newObj3.name); // 'xiaohua' 

我們也可以使用Object.create()方法進行對象的拷貝,Object.create()方法可以創建一個具有指定原型對象和屬性的新對象。

 



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