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微軟透露摒棄IE、開發(fā)全新引擎的原因

作者:織晶客服部   發(fā)布于:2015/3/18 22:51:08  點擊量:  來源:html5cn

摘要: 微軟周四公布了用于 Windows 10 新瀏覽器 Spartan 的渲染引擎細節(jié),同時公司還證實——出于兼容目的而存在的 Windows 10 版 IE 瀏覽器,也將會采用該渲染引擎。 ...


      2 月 27 日消息,據國外媒體報道,微軟周四公布了用于 Windows 10 新瀏覽器 Spartan 的渲染引擎細節(jié),同時公司還證實——出于兼容目的而存在的 Windows 10 版 IE 瀏覽器,也將會采用該渲染引擎。





      據微軟表示,打造全新渲染引擎的動機,以及停止繼續(xù)再為 IE 修修補補的根本原因——從簡說,是因為后者陳舊的 Trident 引擎存在太多對新技術的阻礙,既要保證對過去非標準(IE 友好)代碼的兼容性,又要滿足新開放網絡標準的規(guī)定,只會導致 IE 代碼 Bug(漏洞、錯誤)不斷增多。尤其是 HTML5 新標準的推廣,讓 Trident 引擎徹底成為了發(fā)展的絆腳石。

      微軟最終選擇“與過去分手”,并且從零開始編寫了被用于 Windows 10 新瀏覽器 Spartan 的渲染引擎。但不像蘋果和谷歌,微軟并沒有使用開源引擎 WebKit,其主要原因可以概括為以下兩點:

      首先,互聯(lián)網是建立在多個獨立個體原則上的,但是相互之間可以遵循網絡標準互操作。微軟認為,避免互聯(lián)網出現(xiàn)單一(渲染引擎)的情況是重要且必要的。

      其次,考慮到開發(fā)人員需要投入的精力與時間,微軟認為,在不需考慮兼容性問題后,自主開發(fā)一款以強調互操作性為主的全新引擎要在時間效率上要大幅優(yōu)于圍繞開源引擎開發(fā)一款全新瀏覽器。

      最后微軟還強調,新引擎并不是一次性的更新升級。用戶升級至 Windows 10 后,新的互操作性引擎將會以服務的方式存在于系統(tǒng)中。微軟會通過系統(tǒng)升級不斷地完善和改進其功能。

來自: 網易科技
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